Acciones
Las acciones se llevarán a cabo en los siguientes casos:
- Al clic (cuando el usuario hace clic en un objeto).
- Al pasar (cuando el puntero del ratón pasa sobre el objeto).
- Al salir (cuando el puntero del ratón sale del área del objeto).
- Al soltar (cuando se suelta el botón después de hacer un clic).
Añadir acciones
Seleccione el objeto y elija una de las opciones del menú "Acción".
Crear enlaces web
Seleccione el objeto y elija "Acción" > "Editar acciones" o pulse Ctrl+K. Seleccione la opción "Obtener URL o fichero" e introduzca el enlace. El enlace debe comenzar con "http://".
Debe ser el símbolo "/" y no "\".
Abrir el enlace en una ventana nueva
Cambie el destino ("target") a _vacío ("_blank"). Si el enlace es detenido por un bloqueador de ventanas emergentes, utilice la opción "Al soltar" ("Al clic" podría activar el bloqueador).
Abrir el enlace en la misma ventana
Cambie el destino ("target") a _mismo ("_blank").
Crear un botón de correo electrónico (e-mail)
Dibuje o cree un botón (puede elegir "Insertar" > "Símbolo" y seleccionar el símbolo del sobre) y haga clic en "Acción" > "Al clic". Seleccione la opción "Obtener URL o fichero y escriba el enlace:
mailto:support@selteco.com
Más acciones
Haga clic en "Más acciones" para añadir más acciones a los procesos "Al pasar", "Al clic", "Al soltar" y "Al salir":
- "Mostrar objeto móvil" para hacer visible un objeto móvil o un grupo.
- "Ocultar objeto móvil" para hacer invisible un objeto móvil o un grupo.
- "Alternar objeto móvil" para mostrar u ocultar un objeto móvil como una casilla de verificación.
- "Detener objeto móvil" para dejar de reproducir un objeto móvil.
- "Reproducir objeto móvil" para comenzar a reproducir un objeto móvil.
- "Rebobinar objeto móvil" para hacer retroceder el objeto móvil hasta el primer fotograma.
- "Detener sonido" para silenciar todos los sonidos.
- "Mensaje" para escribir un texto en un campo de edición.
- "Llamar PHP" para ejecutar un archivo PHP.
- Mover objeto móvil para cambiar la posición de un objeto móvil o un grupo.
- "Cambiar fotograma y detener" para hacer avanzar un objeto móvil hasta el fotograma deseado.
- "Cambiar fotograma y reproducir" para reproducir un objeto móvil desde el fotograma deseado.